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E3 2014:《神偷》和《羞辱》如何启发《冥河:暗影大师》

时间:2025-02-19   访问量:1081

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如果一个小而鬼祟的妖精吐出自己的克隆体,然后跑到一个巨大的箱子下面,引起守卫的注意,而原来的妖精则剪断悬挂的电缆,压死下面的守卫和克隆体,这时会发生什么?在我半小时的《Styx: Master of Shadows》演示中,你会看到最酷的互动之一。Cyanide 对潜行类游戏的看法是创造性地利用环境对抗人工智能,在这方面,开发商指出,《Thief: The Dark Project》、《Dark Messiah of Might and Magic》和《Dishonored》等游戏是主要灵感来源。

《Master of Shadows》中的每一层都十分庞大,高耸入云的塔楼为整个世界营造出一种压迫、极权的氛围。这种规模允许玩家专注于利用垂直度来占据上风——就像上面描述的场景一样。同名的 Styx 身材矮小,但他非常敏捷,而且足智多谋。小排水管、罐子和角落是他的藏身之处,而他的攀爬能力使他能够快速攀爬环境并探索每个级别的众多替代方法之一。

正是 Styx 令人厌恶的克隆自己的能力,让你可以像其他几款潜行游戏一样玩弄敌人。你可以随时在克隆人和 Styx 之间切换控制,从而分散、引诱和迷惑守卫。克隆人可以爆炸成一团烟雾,也可以被 Styx 吞噬以恢复他的一些琥珀——游戏中的魔法值。

Styx 拥有令人厌恶的克隆自己的能力,这使得你可以像其他隐形游戏一样玩弄敌人。

斯泰克斯身上注入了这种神奇的物质,当他隐藏在阴影中时,手臂上的纹身会发光。声音也起到了一定的作用,敌人能够听到你的脚步声,而一些盲怪对听觉干扰更敏感。其他敌人实际上也能闻到你的气味,这就要求你与他们保持距离,并利用环境找到消灭他们的方法。从用火把掐灭敌人、用水吐出毒药(守卫可以选择喝下)到用危险的壁架踢开敌人,氰化物为《Master of Shadows》的关卡增添了互动元素,你可以将这些元素转化为致命的机会。

与《羞辱》非常相似,技能树可以让你解锁新的魔法能力,这些能力在关卡设计已经提供的能力之上增加了更多的机会。你可以选择在即将被发现时听到自己的心跳,这样你就有了一个小小的预警窗口,可以提前发现一些阴影。琥珀色视觉可以让你透过墙壁看到敌人——但与《羞辱》不同,这是一种很难解锁的高级能力。Cyanide 估计单人故事会持续 15 个小时,而且可以重玩关卡以隐身或尝试快速通关,Styx 可能是自《羞辱》以来最出色的潜行游戏之一。我有没有提到你可以吐出妖精克隆体?

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