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稻船敬二谈小岛秀夫、任天堂以及粉丝的误解

时间:2025-02-17   访问量:1118

对于我们中的许多人来说,只要提到小岛秀夫或肯·莱文等人的新项目,就会让人兴奋不已,不管细节如何。这种行为源于我们对团队领导者的集体吉祥物化,他们的职业生涯被浓缩成一种易于理解的形式:偶像。

稻船敬二就是这样的一位偶像。他经常被视为洛克人之父,他确实为这个系列投入了大量的职业生涯,但实际上并不是他创作的。2013 年,他为 Mighty No. 9 在 Kickstarter 上发起的众筹活动引起了粉丝们的兴趣,他再次成为众人瞩目的焦点,粉丝们很高兴看到他们的洛克人偶像再次登场。Mighty No. 9 在开始后的短短两天内就迅速实现了最初的筹资目标,人们只能想象稻船敬二会为此感到无比自豪。

稻船敬二谈小岛秀夫、任天堂以及粉丝的误解

如今,两年多过去了,他在谈及这个项目时,既兴奋又疲惫。自众筹活动风光无限以来,Mighty No. 9 为稻船、他的团队和粉丝带来了无数挑战。在曾经最支持他的人中,他的声誉很差,他自己也知道这一点。我们最近与稻船坐下来,回顾了 Mighty No. 9,作为游戏行业创作者有时面临的残酷现实,以及粉丝对游戏开发的常见误解。

GameSpot:当你想到 Mighty No. 9 时,你有什么感觉?你兴奋吗?你紧张吗?你对完成它感到高兴吗?

Infaune:自从上次在 Gamescom 宣布延期以来,我一直非常紧张。尽管在那之前,我真的很兴奋,迫不及待地想向大家展示 Mighty No. 9,但从那以后的几个月里我一直非常紧张。就像你说的,我们快要到达终点了,我再次期待看到玩家和粉丝们在玩完游戏后的反应。

肩负重任的感觉如何?Inti Creates 正在帮助您制作这款游戏,但大多数人想到 Mighty No. 9 时,首先想到的就是您。成为众人瞩目的焦点,您有何感受?

作为这样一个项目的团队领导,我受到的关注和压力是自然而然的。你会受到关注——好的和坏的。我认为这很自然。一旦游戏发布,我不会被评判——我的游戏和玩法才会被评判——这对我来说才是最重要的。

您现在对众筹有什么看法?和 Mighty No. 9 一样,Red Ash 的 Kickstarter 活动显然也是一次学习经历,但通过这种方式,您最终获得了 Fuze 的资金。未来您想做更多众筹吗,或者您认为未来应该追求传统的融资方式?

Red Ash Kickstarter 绝对是一次学习经历。我们早就知道这一点,但这次经历再次表明与支持者的沟通有多么重要,所以这是我们从那次经历中学到的东西。

然而,多亏了 Fuze,Red Ash 项目才得以实现。所以,在某个时候,我们可能会向支持者展示一些东西,即使他们并不是真正的支持者。但我们可以向粉丝展示,这就是我们想要制作的东西,它变成了“这样”的东西。所以,也许他们会以不同的眼光看待这个项目,他们会愿意把钱给我们。我们拭目以待。

从您的角度来看,众筹对出版商有积极还是消极的影响?

我认为众筹的经验为业务增添了另一个视角,因为传统上,作为出版商,知识产权属于他们。但在众筹的情况下,它属于创作者。因此,就 Mighty No. 9 而言,尽管 Deep Silver 已成为我们的出版商,但 Comcept 才是知识产权持有者。权力平衡是均衡的。这对创作者来说绝对是一件好事,希望更多人能够通过众筹成为知识产权持有者。

最近有很多关于小岛秀夫和 Konami 的讨论,外界的看法是,他并没有被 Konami 看重为创作者。我很好奇:这让你感到惊讶吗?你对这种关系有什么看法?这种关系是传统的吗?

所以,这与日本公司无关,但我认为,与北美或欧洲国家相比,日本文化总体上对创作者的尊重程度较低——无论领域如何。尽管日本在电子游戏、漫画、动画等不同领域都有很多创作者,但与此同时,作为一种文化,由于对创作者普遍缺乏尊重,创作者很难成长。在日本,情况几乎是这样的:如果你是首席执行官,你的地位就比创作者高得多。即使你没有创造任何东西,你也有社会地位、金钱和自己的公司——这比你白手起家更受尊重。这与日本公司无关;这更多的是由于日本文化。

在日本,几乎就如同:如果你是 CEO,你的地位就比创作者高得多。

在美国,如果你问任何玩家是否知道宫本茂,90% 的人都会说“当然知道!”但如果你在日本问,可能只有不到一半的人会说“知道”。如果你问日本人是否知道马里奥、塞尔达或任天堂,日本人会说“是的,我知道这些游戏。”但如果你问谁创造了这些游戏,几乎没有人会知道。这就是现实。

您提到这一点很有意思。我本来想问您关于任天堂的问题,因为在我看来,任天堂有值得效仿的模式。我们了解任天堂的创造者,甚至了解岩田聪这样的人。随着任天堂逐渐老去,我们熟知的创造者开始退休,您认为任天堂是否能够成功地继续这种努力?没有人真正知道如何与岩田聪的继任者君岛达己产生共鸣。我们不知道他是谁,也不知道该如何看待他。他没有我们能理解的那种历史。您认为日本创造者将继续获得国际认可吗?还是怀旧情绪让最初的创造者保持相关性?

任天堂之所以鼓励更多创作者,是因为创始人山内先生是推动宫本茂成为创作者的人。要延续这一传统,将变得越来越难,尤其是在宫本茂去世之后。很难说我们如何才能改变这一现状,因为媒体和西方世界所熟知的创作者将越来越少,所以我真的不知道这个行业在这方面会发生什么。即使是小岛秀夫:我认为日本有些人认识他,但即使是小岛秀夫,公众也并不那么熟悉他。这是一个非常艰难的时期。

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谈到游戏开发,人们总是做出很多假设。粉丝们最大的误解是什么?

太多了,说不完!与电影或电视剧相比,在电子游戏开发中,创意团队的权力平衡完全不同。如果我们在制作电影,制片人或导演有权否决其他任何人的意见,即使团队中有 200-300 人,他们也有权力按照自己想要的方式制作东西。游戏开发的情况并非如此,因为有很多团队一起制作游戏。很难说,仅仅因为我的名字排在最上面,我就可以自己做所有决定。

如果你有几款成功的游戏,你可能会很富有。但日本的创作者并非如此,因为所有收入都归公司所有。

这不只是一个人或一个工作室的问题:这是一群人聚在一起,看看团队是否能运作的问题。仅仅因为你因某事而出名,并不意味着你总是能做出好游戏,因为你的团队会有所不同。如果你把一个名人带到另一个团队,他们可能不会像之前的团队那样合作得那么好。

还有一个误解:有时人们会认为我是个有钱的游戏创作者。在西方可能确实如此。如果你有几款成功的游戏,你可能很有钱。但日本的创作者并非如此,因为所有收入都归公司所有。不管你有多大,如果你是一家公司的游戏创作者或制作人,你的薪水只是平均水平。所以,不管你有多出名,你的薪水每年只会有一点点变化,而且你的口袋里没有巨额奖金。

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